Reglas

Cómo jugar a Ice Fishing online: la ronda, las apuestas y el cobro

Para saber cómo jugar a Ice Fishing online basta entender una secuencia: ventana de apuestas, giro de la rueda y resultado. Las reglas del concurso caben en pocas líneas, y los límites de apuesta se leen en la ventana de información del propio juego.

  • 6 apuestas
  • 53 segmentos
  • Una ronda
  • 18+
Presentadora junto a una rueda de colores sobre un lago helado

Las reglas de Ice Fishing son más cortas que las de casi cualquier juego de mesa. No hay cartas que recordar ni combinaciones que formar: se apuesta a un resultado de la rueda y la rueda lo decide. Lo que sí requiere atención es el vocabulario de las apuestas y el tiempo, porque la ventana es breve y la ronda no se detiene.

Las reglas en pocas líneas

El concurso se emite desde un estudio de Evolution con un presentador. La rueda virtual tiene 53 segmentos: 46 de efectivo, 23 marcados Leaf 1 y 23 marcados Leaf 2, y 7 bonus. En cada ronda se abre una ventana de apuestas, el presentador la cierra, la rueda gira y la aguja se detiene en un segmento. Con ese segmento queda decidido todo lo que ocurre en la ronda.

El resultado es común para todos los jugadores de la mesa. Lo que difiere es lo apostado: cada jugador tiene sus propias apuestas, con sus propios importes, y cobra solo por las suyas.

Primer paso: elegir las apuestas

La mesa ofrece seis apuestas. Leaf 1 y Leaf 2 apuestan a los segmentos de efectivo de cada marca. Lil' Blues, Big Oranges y Huge Reds apuestan a que se abra ese juego bonus concreto. All Bonuses es un único importe que cubre los tres juegos bonus, es decir, los 7 segmentos bonus.

Las apuestas no se excluyen entre sí. Un jugador puede poner 2 € en Leaf 1 y 1 € en All Bonuses en el mismo giro: si sale un segmento Leaf 1 cobra la primera, si sale un segmento bonus entra en el juego con la segunda, y en los demás casos pierde ambas. Esa suma de importes es lo que se arriesga en la ronda, 3 € en este ejemplo.

Segundo paso: la rueda gira

Al cerrarse la ventana ya no se admiten cambios. La rueda gira sobre la imagen del estudio y se detiene en un segmento. No existen reintentos ni pausas, y nadie puede influir en el giro desde la mesa: el resultado lo produce el sistema de Evolution.

Por eso los importes se deciden antes de que la ventana se abra. Elegirlos con prisa, a mitad de cuenta atrás, es la causa más habitual de apuestas distintas de las pensadas.

Tercer paso: el resultado y el cobro

Un segmento de efectivo paga de inmediato según la tabla de pagos de la ventana de información, y el importe llega al saldo del casino. Un segmento bonus abre su juego para quienes apostaron por él o por All Bonuses. Las apuestas que no coinciden con el segmento se pierden.

El saldo se actualiza al terminar la ronda y el historial de la cuenta del casino guarda cada apuesta. Ese historial, y no una tabla externa, es el registro que cuenta.

Los juegos bonus, en breve

Hay tres: Lil' Blues, con un techo anunciado de 100x la apuesta, Big Oranges, con 200x, y Huge Reds, con 500x. Los multiplicadores extra pueden aparecer en la partida principal y pasar a la ronda bonus. El conjunto del juego tiene un techo informado de 5.000x. La página de rondas bonus examina cada juego con su cálculo en euros.

Límites de apuesta

Los importes mínimos y máximos de una apuesta no se publican en las fuentes del concurso y pueden diferir entre casinos y mesas. Se leen en la ventana de información del juego, a la que se accede desde el lobby, y ahí figuran también las tablas de pago y los valores de RTP de cada apuesta. Conviene abrir esa ventana antes de la primera ronda y volver a ella si se cambia de mesa.

Un límite de apuesta acota una apuesta, no una sesión. Para acotar la sesión sirven el límite de depósito y el de tiempo, que se fijan en el casino. La página de juego responsable explica cómo.

Pautas para quien empieza

Tres hábitos ahorran disgustos. Mirar cinco o diez rondas sin apostar para ver el ritmo. Empezar con importes pequeños en una sola apuesta en lugar de repartirse entre las seis. Y anotar cuánto se ha gastado, porque la velocidad de las rondas hace perder la cuenta. Un cálculo rápido: a 2 € por ronda, una sesión de 30 rondas cuesta 60 €, igual que una sesión de 15 rondas a 4 €.

Los consejos que prometen anticipar el giro no funcionan, por la sencilla razón de que la rueda no tiene memoria. La página de demo y juego gratis y la de trucos y consejos desarrollan ambos puntos.

18+. Solo para mayores de 18 años. Cada apuesta cuesta dinero: un límite de depósito y otro de tiempo se fijan antes de la primera apuesta, con pausas entre sesiones. Las organizaciones locales de apoyo ofrecen ayuda gratuita cuando el juego deja de ser un entretenimiento.

Preguntas sobre Ice Fishing

¿Cómo se juega a Ice Fishing?

Se abre la mesa en el lobby de un casino, se colocan apuestas durante la ventana, la rueda gira y la aguja marca el resultado. Un segmento de efectivo cobra a las apuestas a Leaf 1 o Leaf 2, y un segmento bonus abre un juego bonus para quienes apostaron por él.

¿Qué apuestas existen en Ice Fishing?

Seis: Leaf 1, Leaf 2, Lil' Blues, Big Oranges, Huge Reds y All Bonuses. Se pueden colocar varias en el mismo giro y cada una tiene su importe y su liquidación.

¿Dónde están los límites de apuesta?

En la ventana de información del juego, dentro del lobby. Los límites los fijan Evolution y el casino, pueden variar según la mesa y no se reproducen con cifras.

¿Qué pasa si la ventana se cierra sin apostar?

Nada: la ronda sigue y el jugador la ve como espectador. La ventana se abre de nuevo en la ronda siguiente.

Reglas leídas, primera ronda

La ronda se entiende mejor mirando unas cuantas con el simulador. Los importes, siempre dentro de un límite fijado de antemano.

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